· Contribuição da realidade virtual na reabilitação vestibular;
· Realidade Virtual Ampliada;
· Realidade Virtual Imersiva;
· Uso de jogos interativos em plataformas de reabilitação;
· Uso de atividades interativas em dispositivos eletrônicos – projetor e youtube.
Eloisa Sartori Franco:
Doutora em Ciências - Saúde da Criança e do Adolescente – UNICAMP; Mestre em Fonoaudiologia – PUC-SP; Especialista em Otoneurologia – CFFa; Especialista em Audiologia – CFFa; Fonoaudióloga – PUCCAMP.
| 1 x de R$280,00 sem juros | Total R$280,00 | |
| 2 x de R$140,00 sem juros | Total R$280,00 |
